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《绝地求生》全球赛事计划 赛制奖金堪比英雄联盟S赛

《绝地求生》全球赛事计划 赛制奖金堪比英雄联盟S赛

原标题:《绝地求生》全球赛事计划 赛制奖金堪比英雄联盟S赛

新京报讯(记者 覃澈) 《绝地求生》自诞生以来迅速风靡全球,尽管短短1年时间已吸引全球电竞玩家关注,但如今在国内市场热度却日趋下滑。

为维持游戏热度,游戏研发团队蓝洞于11月7日正式公布2019年全球职业赛事计划。新京报记者获悉,赛事将分为9个大区,进行全年三阶段的比赛,各区最好的队伍将争夺至少200万美元的奖金池和年度冠军。

全球9大区争夺200万美元和年度冠军

11月7日,在蓝洞官方所公布的公告中显示,《绝地求生》2019年全球职业赛事将对全球分为北美、欧洲、中国大陆、韩国、日本、中国港澳台、东南亚、拉丁美洲和大洋洲9个大区。其中前6个大区将采用职业联赛结构,而东南亚、拉丁美洲和大洋洲大区则采用职业巡回赛结构。

记者了解到,所有大区的职业比赛将统一采用64人FPP(第一人称视角)的比赛规则,在经历两个阶段的比赛后,各大区选出表现最好的队伍,参加第三阶段由官方主办的全球冠军赛,一同争夺至少200万美元的奖金池和年度冠军。

同时蓝洞还公布,在年度赛季中段时,将由官方举办全明星赛,邀请所有大区最受欢迎的选手,进行为期一周的表演赛。

“感觉这种赛事很像英雄联盟的S级赛事。”11月7日,在国内运营一家绝地求生俱乐部的迟帅向新京报记者分析称,“看来蓝洞希望能通过打造国际级的赛事,来提升游戏影响力。更重要的是,希望以此来拉动如今逐渐下滑的人气。”

玩家大幅下滑 靠赛事拯救游戏热度

事实上,如今绝地求生的人气在国内市场正逐渐下滑。

尽管2018年8月,随着国内知名俱乐部OMG的夺冠,玩家对于绝地求生的热情再次点燃,但由于不断涌现的吃鸡手游以及受自身优化差、外挂问题等影响,《绝地求生》月平均玩家数持续走低。

据知名游戏平台SteamCharts数据统计,截至2018年7月,绝地求生端游巅峰在线玩家连续六个月减少近200万,从2018年1月巅峰时期的323万人减少到133万人,降低幅度达59%,日均在线玩家更是从巅峰时期158万人减少至68万人。而据SteamCharts最新数据显示,2018年10月,“吃鸡”的平均在线人数已跌破50万,同比下降13.4%。

“平均每月日活降低比例超过12%的下滑,让蓝洞必须做出改变,否则很可能出现被市场淘汰的危机。”业内资深观察者郭凌向记者分析称。

事实上,2018年7月,蓝洞就开始尝试通过赛事来提升知名度。有媒体报道称,蓝洞曾在柏林发布了《绝地求生》电竞的五年计划。主要包括“组建世界各地区职业联盟”和“建立收益共享体系”两大模块。

蓝洞表示,从2019年开始,《绝地求生》计划在北美、欧洲、韩国和中国组建职业联盟、举办职业联赛。倘若进展顺利,则从2020年开始再向其他地区扩展。此外,每年各地区的职业联赛结束后,还会举办一次世界锦标赛,邀请各赛区顶级战队参与。

“作为绝地求生最主要的市场,蓝洞势必格外看重中国市场。”迟帅表示,“将中国作为职业赛事的核心大区,自然希望能重新拉拢玩家的关注。”

记者 覃澈 编辑 梁缘 校对 李立军

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