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DNF: 强化机制为何屡次遭到暗改? “负概率”一词听的人头皮发麻!

  地下城与勇士这款2D横版格斗类网络游戏在国服已经运营了长达十年的时间了,不知道大家是否还在怀念着六十版本,那是我们大家的回忆。不过回忆归回忆,其实你只是回忆你的那段青春,而不是那个BUG横出各种掉线的老版本,在老版本待一个月,相信你就想回到这个简单暴力的九十版本!

  

  以前的版本,包括六十版本但不限于六十版本是dnf社会地位最低的几个版本,那时候的dnf和CF一同被广大的网络游戏玩家认定为小学生游戏,当时很多DNF玩家都不好意思去网吧玩这款游戏,经历过那个时代的玩家相信都懂,而现在的地位反差相信就不需要小编我多说了吧!

  

  而现在腾讯公司不仅仅一直在优化游戏,针对DNF还做了很多周边内容,线下PK,职业联赛,周边手办,周年庆典等等。但是针对游戏内的改革却一直很难满足玩家的心意,一款高达10多个G的网络游戏,BUG也是非常多的,每过一段时间就会出现一次,不光是现在还有过去,包括过去的强化系统。

  

  无论是过去还是现在,强化装备一直是一个非常吸金的系统。玩家们可以因为一件装备的属性疯狂,可是却没有人真的去注意强化的几率,这也是很多网络游戏公司不去承认的事实,今天小编就来和大家说说什么叫做“负概率”当你的装备到达一定的等级,比如16以上,你上17的几率就是负百分之10(只是举个例子)如果没有称号和宠物秘药的加成(大于百分之10),你的成功几率就是一个负数,当你购买了提升强化几率的物品之后,才有机会成功。

  这些东西非常的隐晦,很多网络游戏公司都闭口不谈,不过dnf在这几年优化的也还算可以,不过有时候强化成功的几率也属实感人啊!

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